Znakomity wynalazca von Kempelen konstruuje automat do gry w szachy zwany grającym Turkiem. Napoleon Bonaparte, jako człowiek ze wszech miar ciekawy świata, z pewnością skusi się, by wejść do machiny i zdemaskować drzemiące w niej zapewne szachrajstwo. Na to właśnie liczą agenci brytyjskiego wywiadu, kt贸rzy zamierzają w tym momencie uprowadzić cesarza i na zawsze zmienić bieg historii. Za przebieg operacji odpowiadają najznakomitsze, szpiegowskie umysły epoki. Bo przecież gra wywiad贸w to rozgrywka na najwyższym, intelektualnym poziomie, a era napoleońska aż roiła się od intryg, wzajemnych powiązań i zależności, gry na dwa lub więcej front贸w, oszustw, matactw... Rozgrywka wywiad贸w przypomina partię szach贸w właśnie a satysfakcja z wygranej jest większa niż jakakolwiek suma czy jakiekolwiek zaszczyty. Czy zatem plan się powiedzie? Czy uprowadzony zostanie cesarz, czy może jego sobowt贸r?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Waldemar 艁ysiak ; [opracowanie graficzne Waldemar 艁ysiak i Adam Wojtasik ; na karcie tytu艂owej grafika W艂adys艂awa Brykczy艅skiego [>>] ; zdj臋cia Waldemar 艁ysiak, Marian R贸偶a艅ski].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni